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30 noviembre 2017

MENTES CREATIVAS QUE HAN CAMBIADO LA HISTORIA - PORTAL EHOWENESPANOL


Contadas personas disponen de la capacidad de generar pensamientos originales, ideas nuevas o asociaciones ingeniosas que tengan impacto significativo en distintos aspectos de la vida. Desde artistas hasta inventores e intelectuales, el portal Ehowenespanol.com realizó una lista de las grandes mentes que han cambiado la historia:

- Leonardo Da Vinci: este italiano multifacético es considerado uno de los pintores más destacados de todos los tiempos, pero también se desempeñó como arquitecto, escultor, músico, científico, matemático, ingeniero, inventor, anatomista, geólogo, cartógrafo, botánico y escritor.

- Pablo Picasso: aunque es mayoritariamente conocido por sus pinturas, Picasso también fue escultor, impresor, ceramista y escenógrafo. Su original acercamiento al arte lo consagró como co-fundador del cubismo y co-inventor del collage.

-Antonio Gaudí : El genio original de Gaudí puede verse reflejado en ciertos edificios y parques de Barcelona que han sido aclamados como Patrimonio de la Humanidad de Unesco.

- Salvador Dalí: este artista generó polémica en el mundo del arte gracias a la utilización de imágenes excéntricas y oníricas que generaron una nueva manera de ver la pintura, la fotografía y la escultura.

- Thomas Alva Edison: el desarrollo tecnológico de la actualidad se debe en gran parte a los aportes de Edison, entre los cuales se destaca la lamparita de luz de larga duración, el fonógrafo y la cámara de imágenes en movimiento.

- Henry Ford: creador de la línea de ensamblaje y fundador de la compañía automotriz Ford revolucionó el transporte y la producción industrial en general.

- Steve Jobs: otro innovador en materia de tecnología fue el creador de Apple que logró convertir a su empresa de artículos informáticos en símbolo de calidad y originalidad.

- Albert Einstein: el mundo de la física no volvió a ser el mismo desde que Einstein desarrollara su teoría de la relatividad, que lo convirtió en uno de los científicos mas popular del siglo XX. 

- John Lennon: dentro y fuera de The Beatles, Lennon ha sido consagrado como un genio musical en tanto que muchas de sus canciones se han convertido en obras maestras y continúan resonando en múltiples partes del mundo.

- Wolfgang Amadeus Mozart: este músico comenzó a componer desde muy pequeño, desarrollando un repertorio de más de 600 obras, muchas de ellas consideradas cardinales para varios géneros musicales de la música clásica.

Fuente Universia España













15 marzo 2011

HERRAMIENTAS PARA UNA NUEVA MANERA DE DISEÑAR - B.Arq. Jose Luis Reategui S.

Open Source, hardware y Software.

Durante el nacimiento de la era industrial, existió tanta producción que el ritmo de compra llego a no ser parejo con el nivel de consumo, era necesario que la gente compre, creándose la sociedad de consumo y su política de diseño, la cual creía,  que el planeta tenía recursos ilimitados.  Es así que la economía basada en el crecimiento a través del consumo masivo de productos necesitaba y necesita continuas y repetitivas compras.
Estas compras son favorecidas por uno de los propósitos del diseño: crear un producto que tuviera carácter, que provocara en el consumidor el deseo de comprar. “El enfoque americano, era crear un consumidor insatisfecho con el producto que ha disfrutado y que compre lo más nuevo con la imagen más nueva” (Brooks Stevens), el cómo se hace las cosas y cuanto duran, ha sido desconocido por las grandes masas.
Un cambio profundo se está dando en nuestra sociedad con el uso del internet, donde gran cantidad de personas pueden compartir información, creándose por inercia un nuevo tipo de consumidor, aquel  que decidió “arreglarlo por sí mismo”, “crearlo por sí mismo”, entre otras iniciativas de emprendimiento.
Empiezan además a crearse nuevos entornos operativos de desarrollo continuo y comunitario donde todo el mundo aporta, como Linux o Apache. Iniciativas como el Fab_Lab (Massachusetts Insitute of technology), donde las personas comienzan a hacer lo que quieren con la electrónica, sin necesidad de aprenderlo todo, desde objetos simples hasta maquinas complejas.
Todo este entorno es posibilitado por herramientas de apoyo, las denominadas Open Source, que se basa en el trabajo que hayan realizado otros, y los aportes que realice uno en beneficio de los demás, entre ellas tenemos:

Hardware:
Arduino: es una plataforma de hardware de código abierto, basada en una sencilla placa con entradas y salidas, analógicas y digitales, en un entorno de desarrollo que está basado en el lenguaje de programación Processing. Es un dispositivo que conecta el mundo físico con el mundo virtual, o el mundo analógico con el digital, fuente: (http://proyectoarduino.wordpress.com/%C2%BFque-es-arduino/).



Grasshopper: Grasshopper es un editor gráfico de algoritmos estrechamente integrado con herramientas de modelado de Rhino en 3-D. A diferencia de RhinoScript (mas relacionado a lenguajes de programación), Grasshopper no requiere conocimientos de programación o lenguaje de script, pero permite a los diseñadores crear generadores de forma de lo simple a lo complejo. (http://www.grasshopper3d.com/)


Generative Components: Es un software de diseño paramétrico, desarrollado por Bentley Systems, los usuarios pueden interactuar con el software de modelado, ya sea de forma dinámica o directamente, con la manipulación de la geometría, o mediante la aplicación de normas y la captura de las relaciones entre los elementos del modelo, también con la definición de formas complejas y sistemas a través de algoritmos, concisamente expresados.


Processing: Processing es un lenguaje de programación de código abierto y el medio ambiente para las personas que quieren programar imágenes, animación y sonido. Es utilizado por estudiantes, artistas, diseñadores, arquitectos, investigadores y aficionados para el aprendizaje, creación de prototipos y producción. Se crea para enseñar fundamentos de programación de computadoras dentro de un contexto visual y para servir como un cuaderno de bocetos de software y una herramienta de producción profesional. (http://www.tucamon.es/contenido/programacion-con-processing)

Es importante además nombrar que la facilidad de los usos de los hardware se da en la medida del conocimiento de los materiales y la programación de los dispositivos físicos, en el uso y conocimiento de los lenguajes de programación: Visual Basic.Net, Java, C++ o C#, y manejo de base de datos.

Dentro de las posibles aplicaciones tenemos la capacidad de crear cualquier tipo de morfología, sistemas de control o dispositivos de análisis. La ventaja de estas aplicaciones, reside en la no necesidad de patentes, perdiéndose el miedo de abrir y mirar que hay dentro de los aparatos electrónicos.

Se busca además: “educar a la gente en cómo funcionan las cosas cuando vivimos en un mundo en la que existen más ordenadores que personas, aprender también cómo funcionan las cosas no solo para poder repararlas sino para comprender como funciona nuestra vida” (David Cuartielles, Arduino The Documentary 2010).



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