Arquitectura y Arquitectos, Patrimonio e Identidad, Urbanismo y Territorio, Normas y Novedades, Tecnología Ambiental y Naturaleza, Enseñanza y Actividad Académica, Sistemas Constructivos y Estructurales.
15 marzo 2011
HERRAMIENTAS PARA UNA NUEVA MANERA DE DISEÑAR - B.Arq. Jose Luis Reategui S.
Durante el nacimiento de la era industrial, existió tanta producción que el ritmo de compra llego a no ser parejo con el nivel de consumo, era necesario que la gente compre, creándose la sociedad de consumo y su política de diseño, la cual creía, que el planeta tenía recursos ilimitados. Es así que la economía basada en el crecimiento a través del consumo masivo de productos necesitaba y necesita continuas y repetitivas compras.
Estas compras son favorecidas por uno de los propósitos del diseño: crear un producto que tuviera carácter, que provocara en el consumidor el deseo de comprar. “El enfoque americano, era crear un consumidor insatisfecho con el producto que ha disfrutado y que compre lo más nuevo con la imagen más nueva” (Brooks Stevens), el cómo se hace las cosas y cuanto duran, ha sido desconocido por las grandes masas.
Un cambio profundo se está dando en nuestra sociedad con el uso del internet, donde gran cantidad de personas pueden compartir información, creándose por inercia un nuevo tipo de consumidor, aquel que decidió “arreglarlo por sí mismo”, “crearlo por sí mismo”, entre otras iniciativas de emprendimiento.
Empiezan además a crearse nuevos entornos operativos de desarrollo continuo y comunitario donde todo el mundo aporta, como Linux o Apache. Iniciativas como el Fab_Lab (Massachusetts Insitute of technology), donde las personas comienzan a hacer lo que quieren con la electrónica, sin necesidad de aprenderlo todo, desde objetos simples hasta maquinas complejas.
Todo este entorno es posibilitado por herramientas de apoyo, las denominadas Open Source, que se basa en el trabajo que hayan realizado otros, y los aportes que realice uno en beneficio de los demás, entre ellas tenemos:

Hardware:
Arduino: es una plataforma de hardware de código abierto, basada en una sencilla placa con entradas y salidas, analógicas y digitales, en un entorno de desarrollo que está basado en el lenguaje de programación Processing. Es un dispositivo que conecta el mundo físico con el mundo virtual, o el mundo analógico con el digital, fuente: (http://proyectoarduino.wordpress.com/%C2%BFque-es-arduino/).

Grasshopper: Grasshopper es un editor gráfico de algoritmos estrechamente integrado con herramientas de modelado de Rhino en 3-D. A diferencia de RhinoScript (mas relacionado a lenguajes de programación), Grasshopper no requiere conocimientos de programación o lenguaje de script, pero permite a los diseñadores crear generadores de forma de lo simple a lo complejo. (http://www.grasshopper3d.com/)

Generative Components: Es un software de diseño paramétrico, desarrollado por Bentley Systems, los usuarios pueden interactuar con el software de modelado, ya sea de forma dinámica o directamente, con la manipulación de la geometría, o mediante la aplicación de normas y la captura de las relaciones entre los elementos del modelo, también con la definición de formas complejas y sistemas a través de algoritmos, concisamente expresados.

Processing: Processing es un lenguaje de programación de código abierto y el medio ambiente para las personas que quieren programar imágenes, animación y sonido. Es utilizado por estudiantes, artistas, diseñadores, arquitectos, investigadores y aficionados para el aprendizaje, creación de prototipos y producción. Se crea para enseñar fundamentos de programación de computadoras dentro de un contexto visual y para servir como un cuaderno de bocetos de software y una herramienta de producción profesional. (http://www.tucamon.es/contenido/programacion-con-processing)
Es importante además nombrar que la facilidad de los usos de los hardware se da en la medida del conocimiento de los materiales y la programación de los dispositivos físicos, en el uso y conocimiento de los lenguajes de programación: Visual Basic.Net, Java, C++ o C#, y manejo de base de datos.
Dentro de las posibles aplicaciones tenemos la capacidad de crear cualquier tipo de morfología, sistemas de control o dispositivos de análisis. La ventaja de estas aplicaciones, reside en la no necesidad de patentes, perdiéndose el miedo de abrir y mirar que hay dentro de los aparatos electrónicos.
Se busca además: “educar a la gente en cómo funcionan las cosas cuando vivimos en un mundo en la que existen más ordenadores que personas, aprender también cómo funcionan las cosas no solo para poder repararlas sino para comprender como funciona nuestra vida” (David Cuartielles, Arduino The Documentary 2010).
15 julio 2010
Arquivideo 2 - Casas con barro
Mientras que las grandes ciudades siguen creciendo a ritmo vertiginoso, y el habitante urbano tiene que enfrentarse cada día a una mayor concentración de población, autos, y consecuentemente ruidos, smog, contaminación, etc., etc. Hay una creciente tendencia en volver a ocupar ciudades pequeñas y áreas rurales, descartando los materiales actuales y volviendo a los materiales tradicionales como el barro.
El este video el estudio de Arquitectos Concepto Urbano, muestra interesantes vistas de procesos constructivos limpios utilizando el barro, el agua y demás materiales naturales. Es interesante ver como se promueve la participación de todos los pobladores en esta obra, involucrando apersonas de toda edad en esta vuelta a lo natural.
Una construcción con adobe y otros materiales naturales produce viviendas saludables, muy confortables para el habitante, y nos alejan de todos esos factores urbanos que generan stress y terminan enfermando al ser humano. Además que se contribuye a restablecer el equilibrio natural, se evita la contaminación y se descongestionan áreas urbanas saturadas.
15 octubre 2009
Centro Comunal en Jicamarca - Arq. Anita del Cisne
El presente trabajo es mi tesis de grado para optar el título de Arquitecto, que fue el diseño de un proyecto de centro comunal, que surgió como respuesta a las necesidades de servicio y equipamiento comunal de la población del sector JULIO C. TELLO en la provincia e Huarochiri, del departamento de Lima.
La comunidad campesina de Jicamarca, está asentada en una zona geográfica histórica, dentro de los linderos de lo que fue, una de las más grandes y antiguas culturas andinas de América, perdiéndose sus orígenes en la noche de la historia. En este proyecto por primera vez sentí que trabajaba en arquitectura, porque tenía la oportunidad de relacionar los intereses, aspiraciones y motivaciones del poblador de Jicamarca, con su desarrollo socio económico, en una infraestructura que los representara.
Mi diseño tenía que reflejar sus principios, valores, y costumbres de esta población emprendedora, con sus orígenes ancestrales y su actual capacidad de resiliencia e innovación, en una infraestructura arquitectónica. Por primera vez pensaba como arquitecto, porque no hacía caso, a lo que a mí me gustaba como persona, sino que partía del principio, que antes de empezar a diseñar, primero “hay que entender el corazón del usuario en todas sus dimensiones”. Regla que ahora enseño a mis alumnos, en los talleres de diseño en los que participo.
En un segundo momento de este proceso, tenía que captar la concepción arquitectónica que manejaron nuestros antepasados, desde su cosmovisión, hasta su relación espiritual con la dualidad y la armonía, entre lo femenino y masculino, entre el entorno y el medio ambiente.
Esta dualidad la encontramos en la tawa chacana, que representa la cruz del sur, que fue su estrella guía, su elemento orientador del espacio tiempo biológico andino.
Según el arq. Carlos Milla Villena, en su libro “Génesis de la Arquitectura Andina”, sostiene que el sistema operativo de la TAWA CHACANA, fue usado como modulor y ordenador de los espacios arquitectónicos, urbanos y regionales en el Estado Comunitario Andino del Tawantinsuyo.
Dentro su concepción arquitectónica ancestral andina, encontré que había una interrelación, entre la religión, el cosmos y agricultura, una tripartición permanente que se reflejan en sus construcciones, en la manera de diseñar y organizar su infraestructura, donde armonizaban su sistema productivo con sus creencias de fe y su respeto por el entorno.
Esto se observa mejor al contemplar sus templos, que están alineados con el sol, en fechas claves, de tal forma que el ingreso de la luz solar produzca efectos de luz y sombra, casi en una danza perfecta de luz, sombra y penumbra, que exalta el simbolismo mágico religioso de la fecha agrícola.
Llegue a entender que para el arquitecto milenario andino los conceptos, del círculo, cuadrado, chaupi o centro, no son simple figuras geométricas, sino que son representaciones de su relación consigo mismo y con el entorno, así por ejemplo:
EL CÍRCULO, elemento formal que agrupa e integra y representa el tiempo.
CHAUPI O CENTRO, representa al hombre que mira hacia los 4 puntos cardinales, ejerciendo control sobre el espacio. En el proyecto, el espacio central está representado por una tawa-chacana, donde se controla los cuatro puntos cardinales. Pero está orientada al este, para que coincida con la salida del sol, que representa el inicio de la vida del hombre hasta alcanzar su zenit para luego recorrer un espacio hasta su ocaso final. El ciclo de la vida: Nacimiento – producción y muerte.
EL CENTRO COMUNAL
Es el corazón de la comunidad, su núcleo, es todo el lugar en el alberguen, todas las acciones de interacción, de desarrollo humano y de integración comunal. Su concepción responde a un diseño de bloques, para que a simple vista podamos observas la paridad, dualidad y armonía entre lo femenino y masculino, entre el amor por la tierra y la fuerza resiliente y emprendedora del poblador de Jicamarca.
Es por eso, que el diseño el proyecto se definió por dos grandes bloques que articulan hacia su interior todos los componentes y que actuaban como una dualidad, el primero definido como el elemento femenino, formas más suaves y circulares, en el se desarrollan las actividades, de reflexión, dialogo, y ejercicio de toma de decisiones, comunales. alberga en su interior, el espacio comunal, (el ágora).
Otro elemento importante en el diseño fue su organización espacial, definida por un eje de orientación lineal y tripartición espacial, que se inicia en el edificio circular (agora), a remembranza de las construcciones de templos en U, que tenían una orientación inicial hacia la salida del sol y produce la sensación de movimiento, extensión y crecimiento, y el uso de los tres niveles andinos.
Mi motivación al presentarles mi tesis es la de describir, al estudiante de arquitectura, el proceso mental, que realizamos los arquitectos para diseñar un proyecto.


