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08 enero 2026

CENTRO CULTURAL Y ARTISTICO DE LA RIBERA, INSPIRADO EN EL ORIGEN - ATELIER ARS (MÉXICO)

 


DATOS TÉCNICOS DEL PROYECTO

  • Centro cultural
  • Arquitectos - ATELIER ARS. Arquitectos.- Alejandro Guerrero, Andrea Soto.
  • Equipo de proyecto - Jefe de proyecto.- Isabel Castiello.
  • Inés Plasencia, Diego Orduño, Luis Roberto González.
  • Constructora - SIOP Secretaría de Infraestructura y Obra Pública del Estado de Jalisco.
  • Promotor - Secretaría de Cultura del Estado de Jalisco.
  • Superficie - 3.100 m².
  • Terminado.- Diciembre de 2022.
  • Localización - Carretera a Chapala-Jocotepec 168, Colonia La Floresta, Ajijic, Jalisco. CP. 45920 - México.
  • Fotografía - César Béjar.










DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO POR LOS AUTORES

El proyecto de intervención del auditorio existente y su ampliación como centro cultural fue solicitado por la Secretaría de Cultura del Estado de Jalisco, para cumplir con los objetivos del programa conocido como Cultura Cardinal. 

Este programa busca descentralizar la cultura y difundirla en diferentes regiones del estado, a través de la construcción de diferentes complejos culturales. Nuestro proyecto está ubicado en la orilla del lago de Chapala, el lago más grande de México.

Su litoral es el asentamiento de extranjeros más importante del país, debido a las bondades de su clima y el estilo de vida apacible. Para nosotros era muy importante que nuestro proyecto pudiera comunicar parte de la historia cultural del sitio.

Por eso nos dimos a la tarea de investigar y conocer algunos de los mitos fundacionales de la antigua cultura Wixárika, la cual tiene uno de sus centros ceremoniales más importantes en el lago de Chapala.

Formación natural y mito. En la era Paleozoica, el lago formaba parte de un fiordo proveniente del Océano Pacífico. Debido a la actividad volcánica, emergió el sistema topográfico conocido como Eje Neovolcánico Transversal Mexicano.

Este fenómeno separó ese gran mar interior al que pertenecía el lago de Chapala, quedando delimitado por eminencias topográficas. A lo largo de los siglos, estos fenómenos naturales produjeron el ecosistema que hoy conocemos, con una identidad muy particular en cuanto a la configuración mineral del subsuelo, vegetación, fauna, clima, etc. donde la presencia del lago es un factor fundamental para la comprensión de las culturas fundacionales del lugar.



















Los mitos de esta cultura prehispánica aluden a esos procesos de formación topográfica y acuífera del sitio. Sus leyendas nos hablan del surgimiento del lago a través de un proceso de desecación, en el que una diosa hundió su bastón en el fondo marino, provocando el descenso del agua y produciendo también la formación de un islote, en el mismo lugar en que hoy se encuentra el santuario más importante de la cultura Wixárika. 

Nuestra intervención trata de narrar algunos de estos mitos de forma sencilla y comprensible para cualquier persona, que abordamos en tres momentos diferentes como parte de una narrativa de paisaje.

Reconsiderar la preexistencia. Para la configuración del nuevo centro cultural, el punto de partida de nuestra intervención fue la recuperación de lo preexistente en el solar: un auditorio para 400 personas y un edificio de oficinas. El auditorio ya contenía un pórtico con bóvedas de ladrillo tradicionales que reconocimos como el elemento de preexistencia más valioso en términos arquitectónicos.

Es por eso que decidimos que el resto de los edificios se construyeran con elementos de barro de la región, utilizando diferentes formatos y sistemas constructivos, para producir un sentido de unidad, y a su vez, como una forma de ayudar a perpetuar el conocimiento artesanal que aún se encuentra en la región.

Aunque ninguno de estos edificios preexistentes tenía valor patrimonial, decidimos recuperarlos e integrarlos en el nuevo conjunto, al que añadimos tres nuevos elementos: una biblioteca como fachada del conjunto, un edificio de servicios longitudinal con aula de música, sala de baile y anfiteatro al aire libre, y finalmente un espejo de agua central.

La ubicación de los nuevos edificios se hizo de manera que pudieran funcionar como límites, y para que su presencia transmitiera la idea de recinto. Por ello, el edificio de la biblioteca se alinea claramente con la avenida y el edificio largo de servicios, por su parte, delimita el costado oriente del solar.











CARACTERISTICAS DEL 
MOVIMIENTO APARENTE DEL SOL 
Y CLIMA DEL LUGAR









SOBRE LOS AUTORES

ATELIER ARS. Estudio de arquitectura fundado en Zapopan, México, en 2004 por Alejandro Guerrero y Andrea Soto, ambos son arquitectos por el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Occidente [ITESO] en Guadalajara, México.

Como resultado de una profunda reflexión en torno a tres ideas principales que se han vuelto fundamentales, el estudio basa su trabajo en la relación de la arquitectura con la naturaleza a través del paisaje, la condición intrínseca de la arquitectura entendida como disciplina a través del papel de la historia en la práctica contemporánea, y la relación de la arquitectura con lo humano a través de rituales y mitos.

Alejandro Guerrero y Andrea Soto son arquitectos, ambos egresados ​​del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Occidente (ITESO) en Guadalajara, México. Trabajan juntos desde 2010. Alejandro Guerrero obtuvo el título de Máster en Arquitectura, Crítica y Proyecto en la Escuela de Arquitectura de Barcelona de la Universidad Politécnica de Cataluña en 2006, y ha impartido clases de diseño arquitectónico durante más de 14 años en el ITESO. 

Andrea Soto ganó la Beca CEMEX Arquitecto Marcelo Zambrano que financió sus estudios de Máster en Arquitectura del Paisaje en la Harvard Graduate School of Design, graduándose con una distinción de la American Society of Landscape Architects ASLA en 2017.

Juntos han recibido el premio Emerging Voices, otorgado por The Architectural League de Nueva York y el Design Vanguard de la revista Architectural Record, ambos premios en el año 2015. Su trabajo ha sido nominado al Mies Crown Hall America’s Prize, otorgado por el Illinois Institute of Technology en Chicago, y ha sido finalista en la Bienal Iberoamericana de Arquitectura y Urbanismo en Sao Paulo, Brasil. 




Han sido profesores en la Graduate School of Design de Harvard a través del ciclo Latin GSD, Boston Architectural College BAC, así como UBC SALA, y UVA University. Algunos de sus trabajos formaron parte de la Exposición Oficial del Pabellón de México en la Bienal de Arquitectura de Venecia en 2014, 2016 y 2018. 

Obtuvieron Medalla de Plata en la XV Bienal de Arquitectura Mexicana y fueron finalistas del premio Arquitectos Emergentes de la revista Architectural Review en 2018. Su trabajo ha sido reconocido y 1er lugar en la III Bienal Latinoamericana de Arquitectura del Paisaje. 

En 2019 en el marco del evento Mantovarchitettura 2019, participaron como profesores y su trabajo fue presentado en la exposición internacional “Diseñando México” del Politécnico de Milán, Polo Territorial di Mantova, en colaboración con CASABELLA.

Han desarrollado a lo largo de muchos años, actividades académicas que promueven el intercambio de la cultura arquitectónica a través de cursos y seminarios sobre temas de teoría e historia con Universidades y ONGs como ForA y CCAU, así como participación en Harvard GSD y UVA Virginia como críticos invitados. 

Como resultado de dicho trabajo académico, en 2020 se escribió el libro Arquitecturas del Fuego I y II, escrito por Alejandro Guerrero, un marco teórico que da cuenta del interés de nuestra oficina por temas de historia, arquitectura y paisaje.




FUENTES DE INFORMACION

https://www.atelierars.com/cultura-cardinal/

https://www.metalocus.es/es/noticias/volver-al-origen-centro-para-la-cultura-y-las-artes-de-la-ribera-por-atelier-ars

https://www.mexicoescultura.com/recinto/68934/centro-para-la-cultura-y-las-artes-de-la-ribera.html

https://www.sunearthtools.com/dp/tools/pos_sun.php?lang=es

https://weatherspark.com/y/3878/Average-Weather-in-Chapala-Mexico-Year-Round



30 septiembre 2017

PRINCIPIOS ORDENADORES PARA EL DISEÑO EN ARQUITECTURA - DEFINICIONES Y EJEMPLOS



Un principio es la base, el punto, fundamento, origen o razón fundamental. También llamados ideas generatrices, son los conceptos de los que se vale el diseñador para influir o conformar un diseño. 

Las ideas o principios ofrecen vías para organizar las decisiones para ordenar y generar de un modo consciente una forma. Es decir, se pueden considerar como artificios visuales que permiten la coexistencia de varias formas y espacios, tanto perceptiva como conceptual, dentro de un todo ordenado y unificado. 

Estos temas dominantes se deben utilizar con bastante seguridad en la creación de diseños. Con la adecuada elección de una idea o un principio el diseñador empieza a prefijar el resultado formal y el modo como se diferencia de otras configuraciones. Existen muchos principios o ideas, y aquí nombraremos y explicaremos las que consideramos mas importantes. 
   


1. ADICIÓN Y SUBSTRACCIÓN. Es el proceso de anexar o agregar y de segregar formas construidas para crear una arquitectura o composición. Al utilizar la adición se percibe la composición como una agregación de unidades o partes identificables. Al contrario, la substracción se puede conceptualizar como el dominio del conjunto según el cual un observador capta la composición como un todo identificable del que se ha extraído algunas partes.



2. ARMONÍA. Es la perfecta proporción, integración, interrelación y concordancia de una cosa con otra o de los elementos con un todo. Con este todo armónico se logra a la vez verdadera unidad, donde se nota claramente que cada elemento es un componente indispensable de ese todo.






3. CARÁCTER. Es una cualidad que permite identificar la función y utilidad de un espacio o elemento, sin necesidad de penetrar en él. Es decir permite advertir cómo es o cómo se comporta sin necesidad de ahondar profundamente. Por medio del carácter las formas tienen un significado y responden claramente a su razón de ser. La expresión del carácter esta impregnado de sencillez, sinceridad, fuerza, unidad armoniosa y perfecto equilibrio. Una composición sin carácter es inexpresiva, carece de valor, de ahí que la forma y la función se interrelacionan armónicamente para brindar expresividad.


4. CLARIDAD. Expresión muy utilizada en el diseño y denota franqueza y sinceridad en el diseño, denota franqueza y sinceridad en la utilización de formas y en la relación de los espacios. Para que exista una claridad física debe existir primero un claridad mental y conceptual. Es decir conocimiento de los conceptos, criterios y teorías de diseño, lo que se puede expresar a través de simplificación de líneas, trazos y volúmenes. La claridad permite mostrar una excelente funcionalidad, cuando los espacios que conforman la unidad fluyen y se relacionan sin complicación y sus formas yo volúmenes se expresan sin recurrir al rebuscamiento.

5. COHERENCIA. Es una perfecta relación tanto funcional como formal de los elementos que conforman el espacio o la composición. Es una cualidad de la unidad armoniosa y de toda composición. Se puede lograr si usamos formas repetitivas o frecuentes (usando, por ejemplo, el ritmo), color, textura, detalles, etc, ya que a través de ellos se pueden enlazar los elementos que determinan o componen un diseño.



6. COLOR. Es una de las sensaciones visuales mas fuertes y de mayor influencia en la percepción visual, pues junto a la claridad, definen cualquier apariencia visual. Se plantean las siguientes cualidades del color, siguiendo las definiciones de Rudolph Arheim: 

Cromatismo: es el paso muy suave de un matiz a otro. 
Entonación: armonía establecida sobre las variaciones de un solo color que puede escogerse para todo un espacio. 
Saturación: es el grado de su tinte. 
Luminosidad: es el contenido de gris o negro (cualidad de oscuro)
Los colores primarios pigmento son: rojo, azul y amarillo., los colores secundarios son: naranja, verde y violeta.

7. CONTINUIDAD. Es el enlace, traslado y seguimiento que debe existir entre los elementos, planos y volúmenes, que son parte de un todo o composición y que sobre todo permite percibirlos como un todo. Por medio de la continuidad se puede lograr la integración de los diferentes elementos dentro de un conjunto y así apreciar un solo cuerpo. Se puede lograr mediante la utilización del ritmo, de líneas y detalles dinámicos que recorren el todo, que pudiesen rodear o contornear el conjunto. La continuidad permite identificar un objeto o elemento, no importando la cara o plano que se observe, ya que las características del todo se transmiten a los diferentes planos o espacios que conforman la composición. Continuidad no significa igualdad, pues al observar de lado, de frente o desde arriba una composición podemos advertir su presencia, determinando su propia identidad.

8. CONTRASTE. Definido como la contraposición, comparación o diferencia notable que existe entre los elementos. Se puede expresar como la combinación y relación de formas, colores tamaños, texturas, posición de elementos en un espacio definido, buscando una concordancia armónica entre sus partes. Indica también ausencia de monotonía y por el hecho de estar presente indica la existencia de dos o mas elementos. La utilización correcta y sin abusos logra acentuar la relación entre dos elementos que conforman un todo. Sin el contraste se obtendría un vacío estético, traducido en monotonía y simpleza no logrando apreciar en su plenitud las características físicas particulares de cada elemento.

9. DIMENSIÓN. Es la longitud de una línea, extensión de una superficie o volumen de un cuerpo. Se aplica a la geometría del espacio, y en ella se advierte tres dimensiones: largo, ancho y profundidad, y es a través de este espacio que se define o determinan formas o volúmenes que son percibidos por el hombre. En la época griega se genero la Regla de Oro, la cual relacionaba las dimensiones a fin de lograr una proporción armónica en las edificaciones. Además podemos incluir la cuarta dimensión: el tiempo. Se logra incorporar el concepto del tiempo a los espacios en obras cubistas y abstractas.

10. DIRECTRIZ. Las composiciones debe definir claramente las líneas de acción que determinan su forma. Estas líneas son sus directrices, que podemos entender como la línea, superficie o figura que determina las condiciones de generación de otra línea, figura o superficie. Las directrices en un diseño nacen de las relaciones que define el universo o área de acción, o de los puntos estratégicos que determinan vistas dominantes. Luego pueden ser paralelas a las líneas básicas del espacio o las propias líneas diagonales de la forma del terreno o espacio. También pueden utilizarse otros pares de líneas como ejes conjugados, siendo perpendiculares entre si. Las directrices de un volumen pueden ser verticales, horizontales o inclinadas. Su buen uso debe generar respuestas espaciales que logran unidad armoniosa.

11. EJE. Es el elemento más elemental para organizar, más o menos regularmente, formas y espacios arquitectónicos. Es una línea que puede ser imaginaria e invisible, que implica simetría, pero exige equilibrio. Al eje se le pueden colocar limites para reforzar la noción, y estos limites pueden ser alineación de una planta o planos verticales que ayuden a definir un espacio lineal que coincida con el eje.



12. EQUILIBRIO. Es un aspecto fundamental de la composición, es un estado de estabilidad perceptiva o conceptual. Un equilibrio compositivo implica un paralelismo con el de los pesos donde un número de unidades de “A” equivale a otro distinto de unidades de “B”. Existen tres tipos de equilibrio: 

Equilibrio axial: se logra el control de fuerzas por medio de un eje central o eje de simetría, es decir los elementos se reflejan como en un espejo, donde existe una repetición de elementos situados a uno y otro lado de su eje de comparación. 

Equilibrio radial: da lugar a un movimiento giratorio o de rotación de los elementos con un punto como centro, logrando así el equilibrio o compensación de fuerzas. 

Equilibrio oculto: depende de la sensibilidad del diseñador, y se basa en una organización espacial tomando en cuenta la forma, el tamaño, posición, textura, peso, y color de los elementos. Se presenta en la naturaleza, y permite al diseñador mayores posibilidades por sus características dinámicas, por su soltura y por no estar regido a movimiento especifico o a eje de comparación. Pero hay que tener presente los requerimientos, pues sino se convierte en desequilibrio. 


13. ESCALA. Es una relación dimensional o de medidas que se relacionan al hombre con el espacio o con los objetos y es a partir de las medidas del hombre que las diferentes escalas de medición surgen, ya que el hombre representa la escala natural y a partir de ella podemos determinar tamaños o dimensiones espaciales, adecuadas y armónicas. Conocemos dos tipos de escala:  escala natural: donde el hombre es el centro, razón o patrón del espacio, escala espiritual: donde la razón de la edificación es el patrón del espacio.  Se da por medio de la relación de magnitudes entre el destino o función del espacio construido y el hombre.

14. JERARQUÍA. Articulación de la relevancia o significación de una forma o un espacio en virtud de su dimensión, forma o situación relativa a otras formas y espacios de la organización. El sistema de valores es definido según las necesidades y deseos del usuario y de las decisiones del diseñador. Resumiendo, la predominancia de una forma o espacio que es jerárquicamente importante se logra convirtiéndolo en una excepción a la norma, en una anomalía dentro de un modelo, que de no ocurrir así, sería regular. Los indicativos de importancia tenidos en cuentas pueden ser la calidad, la riqueza, el detalle, la ornamentación y los materiales excepcionales. Como tipos de jerarquía podemos señalar: 

por una dimensión excepcional (por tamaño) 
por una forma única (contorno) 
por su localización estratégica (situación dentro de la composición)

15. PAUTA. La pauta organiza un modelo arbitrario de elementos a través de su regularidad, su continuidad y su presencia permanente. La pauta puede ser una línea recta, una forma plana o una forma volumétrica. Los elementos se pueden componer siguiendo: - Una línea: crea un límite común; una trama línea crea un campo unificador y neutro. - Un plano: reúne los elementos bajo si mismo o bien actuar de fondo o marco. - Un volumen: congrega a los elementos dentro de sus limites o organizarlos alrededor de su perímetro.



16. PLASTICIDAD. Es una característica tridimensional que permite que un material, forma o elemento sea moldeado, producto de una acción externa, lográndose mejores efectos estéticos. La plasticidad se enriquece por los efectos que logran las líneas, las superficies, los planos, las texturas, el volumen y el color. Todos estos aspectos deben estar integrados a fin de conformar un todo armónico. Es decir que la plasticidad tiene como fin primordial lograr efectos visualmente agradables, aristas suaves y bien delineadas, planos bien definidos, figuras estilizadas, líneas y superficies suavizadas a fin de lograr la mejor expresión de la forma. Utiliza las mejores propiedades de los materiales y de los sistemas constructivos para obtener los mejores resultados formales.

17. POSICIÓN. Es la ubicación de un elemento o un conjunto de elementos que componen un todo dentro de un universo, espacio o área de acción. Además la posición permite acentuar los elementos, lo cual resulta básico para definir el punto focal o atracción visual de la composición. La posición es importante en todo diseño y base para lograr el equilibrio o balance de formas, para dominar el espacio. Volumétricamente permite la relación de masas en base a un ordenamiento y proporcionamiento lógico de ellas. Edificio símbolo después del ataque sobre Hiroshima, Japón

18. PROPORCIÓN. Es la correspondencia debida entre las cosas y tamaños. Es una relación dimensional entre las partes que constituyen un todo y el todo en relación al espacio donde se debe ubicar, situar o desarrollar. Por eso en la proporción interactúan formas y los tamaños de los elementos con el objetivo de lograr un todo armonioso. El uso adecuado de la proporción es poco perceptible al ojo del observador, solo se nota un todo armonioso. Sin embargo, su uso inadecuado es rápidamente perceptible por que plantea deformidad y desbalance del diseño.



19. REPETICIÓN. Reproducción exacta de los elementos, agrupándose los elementos de acuerdo a la proximidad de unos a otros y a sus características visuales que comparten. La forma repetitiva más usual y sencilla es la lineal, en la que los elementos no tienen que ser totalmente iguales para agruparse, simplemente deben tener un distintivo común pero concediendo individualidad dentro de una misma familia. La repetición puede darse por tamaño, contorno o perfil, y por detalles característicos.

20. RITMO. Es una sucesión o repetición de elementos (líneas, contornos, formas o colores), los cuales pueden ser constantes o alternos, o afectados por el color, la textura, la forma y la posición, logrando una composición grata, armoniosa y acompasada en la sucesión de elementos. Su presencia hace valorizar la composición ya que le da dinamismo. Dentro de los tipos de ritmo podemos encontrar: - ritmo monótono: caracterizado por su disposición de elementos iguales a intervalos constantes, llegándose a considerar tan natural o común que el observador no llega a percibirlo. - Ritmo dinámico: presenta elementos iguales a intervalos diferentes, o elementos desiguales a intervalos iguales o desiguales, que pueden crecer o decrecer en dimensiones.

21. SIMETRIA. Distribución adecuada y equilibrada de formas y espacios alrededor de una línea (llamado eje) o de un punto (o centro) común. Lo general es el equilibrio la simetría viene a ser un forma especifica de equilibrio. Tipos de simetría. - Simetría bilateral: distribución equilibrada de elementos iguales alrededor de un eje. Simetría central: elementos equivalentes que se contrarrestan y que se disponen en torno a dos o más ejes que se cortan en un punto central.

22. TEXTURA. Todos los materiales, objetos, formas, volúmenes, etc, poseen una textura, es decir, representa el acabado final que se muestra al ojo del observador. Entonces, podemos afirmar que la textura es el acabado que tienen los cuerpos en su superficie, presentando sensaciones táctiles y visuales, que pretenden realzar, acentuar y valorizar la superficie de la forma. Puede ser natural, si se aprovecha la terminación final del material empleado. Y aplicada cuando sobre la superficie natural se da un tratamiento diferente al propio, de tal forma que los acabados reciben el nombre de texturizados.

23. TRANSICIÓN. Son progresiones limitadas en las que se producen un cambio cualitativo sin la alteración de lo formal. Por ejemplo, abierto a cerrado, de fuera a dentro, de simple a complicado. Cada uno de los sucesivos incrementos que separan las condiciones extremas de la transición hacen referencia a las colaterales y así constituyen un lazo de unión entre las mismas.

24. TRANSFORMACIÓN. Son los cambios formales que se producen en los limites del propio elemento. Es semejante a la transición, pero el atributo que se modifica repercute en la forma bi o tridimensional. Mediante la transformación el diseñador luego de seleccionar un modelo arquitectónico típico cuya estructura formal y ordenación de elementos sea apropiada y razonable, mediante manipulaciones ligeras o cambios y permutaciones apenas perceptibles, genera un diseño dentro de las condiciones especificadas. La transformación exige que la composición original sea perfectamente comprendida y captada, y que el diseño resultante mas evidente que el primero, pero sin destruirlo, es decir sobre elaborado.

25. UNIDAD. Cuando se ha logrado unidad sus elementos no pueden ser movidos, ni sustituidos por otros, ni mucho menos quitados, sin que la respuesta formal y funcional sufra alteraciones o desintegraciones. Significa que a través de la unidad el diseño o composición expresa una idea integradora, la cual es única. Esta idea debe prevalecer en la relación e interacción que desarrollen los diferentes elementos que forman parte de un todo. De esto se deduce que aunque todos los elementos que participan en una composición no son iguales deben ejercer reacciones reciprocas entre sí tratando de mantenerse siempre juntos y donde las características propias aportan en beneficio del todo. Esta propiedad no permite que la esencia de los cuerpos sea alterada ya sea por omisión, cambio de posición o reemplazo, ya que cualquier cambio o modificación producido cambia o destruye el todo. La unidad es una cualidad básica e importante de todo diseño, pues si no se logra se tendría un caos o crisis espacial y el no haber cumplido con la acción de componer u ordenar un todo.

26. VARIEDAD. Es una cualidad del contraste, la cual permite la relación de varias formas, figuras o elementos, de formas distintas y con diferentes colores y texturas, pero su uso debe ser racional con mucha lógica, correspondencia y balanceado, por que podría caerse en un desorden y no lograr unidad, convirtiéndose en un muestrario de formas, texturas y colores. La variedad se consigue con la utilización de varios elementos que pueden tener características diferentes, pero que logran armonizarse e integrarse, llegando a formar parte indisoluble de un todo armonioso. 


Revista ARQHYS. 2001, 12. Ordenadores espaciales en arquitectura. Equipo de colaboradores y profesionales de la revista ARQHYS.com. Obtenido 09, 2017, de 



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