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30 abril 2015

El Concepto en el Diseño Arquitectonico III Parte - Ernesto Miranda

En esta tercera parte se expondrán los últimos cinco tipos de conceptos arquitectónicos propuestos por Plazola (1993), a saber: implicaciones históricas, relevancia y aportación en el sistema constructivo, inspiraciones religiosas o mitológicas, adaptación contextual y expresión político-social-económica.

Al igual que en las partes presentadas anteriormente (Apuntes de Arquitectura números 34 y 35), se presentará la transcripción  (en cursivas) de la denominación y definición de cada tipo de concepto tal como se presenta en la obra de Plazola, y, para asegurar su cabal comprensión, cada uno será acompañado con ejemplos de obras arquitectónicas en que puede reconocerse su aplicación. [La numeración continúa del número anterior.]

7. Implicaciones históricas: Mediante el juego de elementos históricos bien identificados, el diseño aporta una derivación de su base de inspiración o un lenguaje nuevo.

Ejemplos:

7.A. Nuevo estadio del club AS Roma, Dan Meis (Roma, 2014).

Figura 13. (Al día, 2014) 
Además de por sus dimensiones y forma de planta, el nuevo estadio evoca al Coliseo por el remate angulado de su barrera perimetral, claramente inspirado en el corte que actualmente presenta la fachada de aquel milenario monumento.

El proyecto para el nuevo escenario del club italiano AS Roma es una versión moderna del mítico Coliseo construido por los emperadores de la dinastía Flavia en el siglo primero de nuestra era.


7.B. Templo de la Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días (Ciudad de México, 1983).

Constructora de edificaciones religiosas en todo el mundo, esta Iglesia eligió para su templo de la Ciudad de México un diseño que recuerda claramente las formas de las pirámides mesoamericanas.

Figura 14.(https://www.lds.org).
La forma exterior evoca el estilo de talud y tablero típico de las construcciones piramidales mesoamericanas. La alusión al pasado prehispánico se completa por el uso de decoraciones geométricas características de las culturas mixtecas, mayas y aztecas.

8. Relevancia y aportación en el sistema constructivo: La técnica constructiva cobra relevancia en el uso, explotación, combinación y creación de sistemas constructivos, instalaciones, etc.

Ejemplos:

8.A. Capilla de Palmira, Rosell & Larrosa (Cuernavaca, 1959).

En un tiempo en que el sistema constructivo dominante era el basado en marcos de columnas y trabes, el hispano-mexicano Félix Candela innovó con el empleo de cubiertas laminares, las cuales se soportaban no por acumulación de masa, sino por su peculiar forma. Este tipo de estructuras resulto especialmente útil para templos y otros edificios de concentración masiva. Uno de las edificaciones icónicas de este sistema es la capilla de Palmira en Cuernavaca, cuyos realizadores, los arquitectos Rosell y Larrosa, contaron con el auxilio del reconocido Félix Candela.

 
Figura 15. (Más de Arte, 2010). Con una altura de veintiún metros y cubierta de apenas cuatro centímetros de espesor, la capilla de Palmira, a más de medio siglo de su puesta en funciones, sigue siendo un desafío a la imaginación.

8.B. Edificio Celanese, Ricardo Legorreta (Ciudad de México, 1968)

Cuando el prisma rectangular ya se había convertido en la forma distintiva de los edificios de varios niveles, Legorreta lo emplea una vez más, pero esta vez despegado del piso, lo que logra cargando todo el peso del edificio en un único poste central: todo un alarde de diseño estructural.

 
Figura 16. (Barrios).
El edificio es soportado por un elemento central cuya dimensión en planta es apenas la novena parte de la superficie de la planta tipo.

9. Inspiraciones religiosas o mitológicas: Expresa de forma material, conceptos espirituales, basado en creencias comunes con interpretación personal o en ideas individuales.

Ejemplos:

9.A. Capilla Kresge del MIT, EeroSaarinen (Cambridge, 1955)

Puesto que esta capilla habría de ser compartida por judíos, católicos o protestantes, Saarinen no le colocó elementos ni decoraciones particulares de ninguna religión. En cambio, hizo un genial manejo de un elemento recurrentemente usado en las edificaciones de los distintos cultos: la luz, la cual penetra a través de una claraboya situada en el techo para depositarse sobre el altar de mármol, simbolizando la conexión de los poderes celestiales con el oficiante.

 
Figura 17.
(Williams, 2013). El paso de la luz es acentuado por una escultura de hojillas metálicas colgantes obra de Harry Bertoia.

9.B. Capilla del Convento de las Capuchinas Sacramentarias, Luis Barragán (Ciudad de México, 1960)

Guardando la compostura de un espacio religioso, este lugar es una sorpresa de detalles, juegos de claroscuros y colores. Incluso el manejo del agua y su sonido contribuyen al relajamiento espiritual.

 
Figura 18. (Archiref, 2014).
La paulatina penumbra provocada por celosías en el paso a la capilla, predispone a adoptar una actitud de reverencia acorde al acto religioso.


10. Adaptación contextual: Tiene como base de inspiración el entorno físico que lo rodea, natural y artificial.

Ejemplos:

10.A. Residencia Kaufmann, Frank Lloyd Wright (Condado de Fayette, 1936-1939)

Tal vez el más famoso caso de adaptación de la arquitectura al medio natural es esta edificación, mejor conocida como Casa de la cascada. Los afloramientos rocosos del terreno sirvieron para la cimentación, y algunos de ellos traspasan el forjado del entrepiso; las terrazas, volados y pérgolas fueron diseñados de modo que esquivaran los árboles circundantes. Por debajo de la residencia atraviesa el Bear Run.

 
Figura 19. (http://www.wright-house.com).
Calificada por elAmerican Institute of Architectscomo “la mejor obra de la arquitectura estadounidense de la historia”, la Residencia Kauffman parece haber brotado en el mismo sitio de su emplazamiento
.
10.B. Iglesia del Agua, Tadao Ando (Hokkaido, 1985-1988)

La conexión entre medio construido y naturaleza es realizada de manera drástica: el muro de remate de la capilla, que en este tipo de construcciones suele estar cubierto de imágenes y ornamentación, es sustituido por un cristal que permite apreciar un cuerpo de agua y un bosquecillo. De este modo, aunque el usuario se encuentre adentro, su mirada es forzada hacia el exterior.

 
Figura 20. (Cadia, 2012).
El único símbolo religioso, una cruz latina,
parece flotar sobre el estanque exterior.


11. Expresión político-social-económica. Intenta representar o dar la imagen del momento histórico que vive su sociedad.

Ejemplos:

11.A. Monumento a la Revolución, Carlos Obregón Santacilia (Ciudad de México, 1938)

Para homenajear al recién terminado movimiento revolucionario, la estructura del inconcluso Palacio Legislativo porfiriano fue utilizada para edificar este monumento. La sola silueta de esta construcción es emblema de la transformación experimentada por México en el arranque del siglo XX.



Figura 21. (Schmitz, 2011). Enclavado en el centro de la 
Plaza de la República, este monumento aloja en 
su Sótano el Museo Nacional de la Revolución.

11.B. Reloj Monumental de Pachuca, Tomás Cordero (Pachuca, 1910)

Como parte de los festejos del centenario de la Independencia de México, fue construido este monumento. Cuenta con cuatro esculturas de mármol que colocadas en cada uno de sus costados representan la Independencia de México, el Acta de Independencia del Imperio Mexicano, la Constitución de 1857 y las Leyes de Reforma.

 
Figura 22. (Daniel, 2008).
En sus más de cien años de existencia, el Reloj Monumental de Pachuca
 se ha consolidado como elemento distintivo de la ciudad.


Bibliografía
Al día. (26 de Marzo de 2014). Roma presenta proyecto para construir un nuevo estadio . Al día.
Archiref. (2014). https://www.pinterest.com. Recuperado el 4 de Abril de 2015, de https://www.pinterest.com/pin/156922368241052594/
Barrios, A. (s.f.). http://www.agustin.mx. Recuperado el 4 de Abril de 2015, de http://www.agustin.mx/Posts.php?a=LaCelanese
Cadia. (17 de Marzo de 2012). http://cadia-arquitectura.blogspot.mx. Recuperado el 4 de Abril de 2015, de http://cadia-arquitectura.blogspot.mx/2012/03/tadao-ando.html
Daniel. (29 de Julio de 2008). https://www.flickr.com. Recuperado el 4 de Abril de 2015, de https://www.flickr.com/photos/dan14/2897126841/
http://www.wright-house.com. (s.f.). Recuperado el 4 de Abril de 2015, de http://www.wright-house.com/frank-lloyd-wright/fallingwater.html
https://www.lds.org. (s.f.). Recuperado el 4 de Abril de 2015, de https://www.lds.org/church/temples/mexico-city-mexico?lang=spa
Más de Arte. (4 de Noviembre de 2010). http://masdearte.com. Recuperado el 4 de Abril de 2015, de http://masdearte.com/en-el-centenario-del-nacimiento-de-felix-candela/
Plazola Cisneros, A. (1993). Arquitectura habitacional (Vol. I). México: Plazola Editores.
Schmitz, P. (21 de Marzo de 2011). https://www.flickr.com/photos/patrice_schmitz. Recuperado el 4 de Abril de 2015, de https://www.flickr.com/photos/patrice_schmitz/6927234115/in/photolist-by8TmX-bkdZDf-bkdZLy-by8TMp-8WWkYG-dqraam-8WTiUa-8WVKPU-9roPRb-669d19-9K8jjv-9hguWi-99AUYm-9Kb5YG-9oF5aS-9bURhH-9bXWgL-kQi6rc-oF6K7a-dErys-nkcDi3-bGYYo2-av8XmR-avbAjf-av8Xgr-avbD9f-av8V
Williams, D. (14 de Julio de 2013). https://www.flickr.com. Recuperado el 4 de Abril de 2015, de https://www.flickr.com/photos/38039613@N08/9339783306/

23 julio 2013

Maquetas reales en un mundo virtual - Gloria Cárdenas



Las maquetas son esculturas que reflejan el vínculo entre arte y arquitectura, sobre todo las arquitectónicas que son una expresión de arte y técnica,  son utilizadas como una herramienta de trabajo logradas con una estética puntual y precisa, que pueden ser a una escala referencial, como a una escala humana, con una diversidad de materiales para usar. 

Éstas son muy preciadas para algunos, y no tanto para otros, siendo estas pequeñas obras de arte la combinación de dos universos muy diferentes: el primero es un viaje a lo real a lo concreto como las maquetas arquitectónicas o maquetas urbanas, y la segunda: es un viaje a la imaginación, a lo subjetivo, es más compositivo que materializado, como son las esculturas u obras de arte abstractas. 

Estas dos que se concretan con elementos visibles forman parte del quehacer de la maquetería y la modelística, un arte que ha sido objeto de acompañamiento a los arquitectos desde la antigüedad hasta la actualidad, son parte de nuestra labor diaria como profesionales  sean arquitectos o artistas plásticos, como parte del recuerdo a pequeña escala del proyecto que se hizo realidad, o como testigo de lo que no pudo ser; formando parte de la relación de éste con su equipo y su cliente.

"Son la poética de lo que uno imagina, pero que se puede convertir en realidad".


PROYECTO
Miniatura Casa de la Cascada del 
Arq. Frank Lloyd Wright 

Uno de los proyectos más gratificantes fue la reproducción en miniatura de ésta maravillosa casa, las dimensiones finales de la maqueta fueron de 25 cm.  x  20 cm.

La maqueta se trabajó dentro de una base especial hecha a medida con la silueta de la topografía, los materiales utilizados trataron de reproducir a detalle las texturas tanto de la edificación misma como la del entorno, el reflejo del agua los vidrios, la roca nos evocan la clásica imagen de esta obra emblemática de la arquitectura moderna. 
   









PROYECTO
Viviendas en Concreto y Adobe  
para el Estudio Vía Integral.

Para la realización de estas viviendas para el estudio en mención se trabajó mucho en el detalle de marcos, ventanas, tipo de pisos y texturas que le dieran el mayor realismo posible a la escala , igualmente se hizo hincapié en la pulcritud del acabado, ya que su presentación era en su mayoría de acabado  blanco.

Preparamos texturas específicas a solicitud del cliente y los pisos se hicieron en piezas desmontables para su mejor manipulación y presentación.




   


PROYECTO
Maqueta de Tesis  Arquitectura

Esta maqueta representa para nosotros lo que significa menos es más en la sencillez del uso del material de una forma eficaz y bien lograda.

Trabajada casi por completo en folcote con la ayuda de un buen 3D se logró despiezar cada componente de la volumetría y representarla de forma real, logrando una buena consistencia y una transparencia en el resultado final. 
  







PROYECTO   
Maqueta Interactiva de la Central  Hidroeléctrica Cañón del Pato para la empresa  DUKE ENERGY PERÚ

A manera de subcontrato contamos con la oportunidad de realizar una maqueta de grandes dimensiones ( 3.00  x  1.50 metros) en la ciudad de Huaraz, específicamente en el campamento  de la central Hidroeléctrica de Duke Energy en cañón del pato, hasta aquí se trasladaron las piezas de topografía  que fabricamos en la ciudad de Lima a base de fibra de vidrio, bases de madera, estructuras y componentes complementarios.  

El encargo fue realizar una maqueta interactiva que representará el funcionamiento de la central, con la captación de agua en las bocatomas y todo el proceso amigable con el ambiente que Duke Energy gestiona para producir la energía.

Para el agua se usó un sistema de recirculación y para la leyenda un sistema eléctrico con luces Led que ayudaran a identificar sus componentes. El reto de esta maqueta fue lograr la impermeabilidad de la misma para que funcionara de manera correcta y sin interferir con el sistema eléctrico. También se desarrolló un panel a medida con la información brindada por DUKE ENERGY.

    






MODELOS Y MAQUETAS nace del amor y de la diversión increíble de fabricar maquetas, la fascinación que siento por ella la experimenté a los 4 años en una exposición escolar cuando vi una casa de la selva hecha en palitos de fósforos, la curiosidad que sentí, el imaginarme dentro de ésta pequeña casa y adentrarme en un mundo fuera de escala real son los que me hicieron disfrutar poco a poco de ello. 

Mi papá; ingeniero aeronáutico, tenía la misma pasión por ellas, en el taller heredado de su abuelo, fabricaba aviones, helicópteros, y barcos en madera, metal, y fibra de vidrio. Mi mamá; docente de educación inicial me dio la oportunidad desde siempre de entrenar mis habilidades con las manos y mantenerme cerca a un mundo de manualidades y nuevos materiales. Ellos dos me dieron la capacidad ilimitada de poder crear con cariño, ingenio y destreza los trabajos que he realizado.

Es así como la variedad de maquetas que hemos logrado elaborar a lo largo de este último año resulta motivadora. Trabajamos maquetas arquitectónicas, topográficas, escultóricas, interactivas, de museos, para exposición de proyectos, maquetas estáticas y maquetas interactivas con agua y luces

Nos encantan los nuevos retos y nos aventuramos a trabajar con materiales diversos, capacitándonos  e investigando para ellos, desde el trabajo con el clásico cartón hasta la fibra de vidrio.




CONTACTO:
Gloria Cárdenas 
Mail: arkteam10@gmail.com

18 agosto 2010

Proyecto Simbolo para los Juegos Olimpicos 2016 - Rio de Janeiro


Proyecto en Rió de Janeiro Brasil para los Juegos Olímpicos 2016
 (1)Vista del edificio cascada para quienes llegan por mar
(2)Vista del edificio cascada para quienes llegan por aire
(3) Vista posterior del edificio.
Una estructura vertical a ser levantada en la isla Cotonduba, que se convertirá en una torre de observación que será también un símbolo de bienvenida a los visitantes que os Juegos Olímpicos y que lleguen a Rió de Janeiro ya sea por aire o mar. Se ha previsto una altura total de 105 metros sobre el nivel del mar.
El proyecto utilizara modernas tecnologías constructivas, y en especial energía solar, paneles solares captarán la energía del sol y obtendrán energía limpia para bombear el agua de mar mediante poderosas turbinas que harán subir el agua basta esta considerable altura para luego soltarla en cascada.
Se ha calculado que la energía acumulada hará posible el funcionamiento del sistema aun en horas en las que no habrá sol, como en la noche. Será sin lugar a dudas un diseño innovador y amigable a la naturaleza, ya que se busca que el edificio no contamine a su entorno. Los componentes del proyecto serán: Anfiteatro, cafetería, auditorio, locales comerciales, servicios varios, etc. La vista desde el punto más alto será realmente fantástica. Incluso los deportes relacionados al salto de altura tendrán un lugar especial para realizarse.


(4) Vista del edificio desde las playas de Río
(5) El edificio será ademas la tea olimpica delos juegos
(6) Esquemas de los componentes del proyecto

15 julio 2010

Arquivideo 1 La Casa de las Cascadas – Frank Lloyd Right

La Casa de las Cascadas es un icono en la arquitectura norteamericana y mundial, fue calificada por la AIA (American Institute of Architects) como el mejor trabajo de un arquitecto estadounidense, y por muchos como la residencia privada más famosa del mundo, fue diseñada por el arquitecto Frank Lloyd Wright en 1935 para Edgar J. y Liliane Kaufmann.


El dueño un próspero comerciante y filántropo de origen judio encarga este proyecto al arquitecto Wright cuando este ya tenía 67 años y se encontraba sin desarrollar proyectos desde hacía una década.



El éxito de este diseño se basa en la acertada composición que se integra a un entorno natural muy especial, se logra armonizar la arquitectura con el paisaje boscoso d ela zona y el agua en movimiento de las cascadas. La propuesta de una sucesión de volúmenes ortogonales que parecen levitar sobre el agua.


Observando el lugar el Arq. Wright advirtió que son dos cascadas que cortan el sentido de la corriente del río en diagonales opuestas. De la misma forma estableció sus volúmenes rotando la dirección de sus voladizos 90 grados y logrando un escalonamiento progresivo de los volúmenes horizontales, que aparecen sostenidos por el rígido e imponente volumen vertical de la chimenea.



La casa se ubica sobre el Arroyo del Oso que en su corta trayectoria describe una U antes de desembocar en el río Youghiogheny, en una zona boscosa cerca de Ohiopyle, en Pennsylvania, Estados Unidos, antiguamente deteriorada por actividad minera. Luego de ser adquirida por los esposos Kaufmann, el área fue ecológicamente recuperada y paisajísticamente mejorada.


El Arquitecto Frank Lloyd Right decía:


"Concibe el edificio en la imaginación, no en el papel sino en la mente... Déjalo vivir allí, tomando forma definitiva gradualmente antes de comprometerse con el tablero de dibujo. Cuando aquella cosa viva para ti, comienza a planearlo con herramientas. No antes...".



 



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