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01 abril 2019

Pabellón Philips para la Exposición Universal del año 1958 en Bruselas - Le Corbusier



El Pabellón Philips para la Exposición Universal del año 1958 en Bruselas,Bélgica, situado en un espacio pequeño cerca de la sección holandesa en la zona periférica de la feria, fue construido en un estilo arquitectónico inusual y nuevo para la época: la parábola hiperbólica. 

El diseño fue realizado por el célebre Arquitecto Le Corbusier con la colaboración del compositor griego Iannis Xenakis, un joven arquitecto e ingeniero que trabaja para Le Corbusier en esos días. 

Para esta especial ocasión , el compositor estadounidense Edgar Varèse produjo un nuevo Poema Electrónico (1957), que se escucharía durante los días de exposición a través de los altavoces, al mismo tiempo que se podría mirar una película realizada por Le Corbusier. El trabajo era una combinación de música concreta y sonidos electrónicos. Imágenes y fotografías se proyectaban en las paredes sin ningún intento de sincronizar con el sonido.

El director artístico de Philips en Holanda, encargó a Le Corbusier el diseño del pabellón que les representaría en la Exposición de 1958, después de haber quedado gratamente impresionado por la iglesia Notre Dame du Haut que el arquitecto realizó en Ronchamp.

Al término de la Exposición el edificio fue demolido por miedo a que su estructura no aguantara los rigores de invierno.

La Unión Europea financió una recreación virtual del Pabellón Philips, que fue presidida por Vincenzo Lombardi de la Universidad de Turín. La estación de tren Warszawa Ochota, de Arseniusz Romanowicz , en Polonia está supuestamente inspirada en el Pabellón Philips.

La contribución de Xenakis no fue sólo como asistente del arquitecto Le Corbusier, también trabajó como compositor. Interpolada entre 2 pistas del Poème Electronique se escuchaba su “Concret PH”, PH por Paraboloids Hyberbolic , una característica del pabellón. Utilizando una grabación del chisporroteo de brasas, tomó fragmentos de la fuente y los juntó, usando una variedad de densidades cada vez que los volvía a utilizar. Este enfoque es a menudo referido como “nubes del sonido”, un concepto que el compositor exploró en su música de la época.

Su producción arquitectónica ofrece caminos en el mundo imaginativo de su música. En el Pabellón Philips la música electrónica enfatiza las parábolas  futuristas de Le Corbusier, sus redadas, sus curvas. Las matemáticas subyacen en su construcción, y las formas resultantes, tienen una correlación directa en la forma en que Xenakis utiliza los instrumentos, organizando las entradas y los tonos, según el resultado matemático y las fórmulas estadísticas, traduciendo el espacio de los planos arquitectónicos en el tiempo musical.

Le Corbusier ocupado con la planificación y el diseño de Chandigarh, dejó la mayoría de la toma de decisiones para el Pabellón Philips a Iannis Xenakis. Esto más tarde dio lugar a conflictos entre Le Corbusier y Xenakis quien finalmente dejó la oficina de Le Corbusier para proseguir su trabajo individual dentro de la arquitectura y la composición musical experimental.






El Concepto

El Pabellón Philips representa un fenómeno artístico importante a través de su síntesis de arquitectura, medios visuales y música. Fue un gran espacio en el que se proyectaron diapositivas y se escuchó la banda sonora del “Poema electrónico” elaborado especialmente por Edgar Varèse.

El propósito del pabellón era exhibir la tecnología de la empresa Philips, una empresa holandesa de electrónica especializada, desde la producción de sonido a la iluminación fluorescente para la tecnología de rayos X. El objetivo de Philips era obviamente promocional. Pero en lugar de tener un pabellón tradicional en el que mostrar sus productos a los visitantes, Philips decidió crear un trabajo integrado de arte moderno que utilizaría su amplia gama de tecnologías. 

Por lo tanto, el pabellón Philips no tenía exposiciones en sí, sino que era una especie de exhibición en sí mismo, un escaparate que abarcaba todo lo que la empresa Philips podía ofrecer. Para que la experiencia llegara a través de todos los sentidos fue necesario el trabajo de un equipo multidisciplinar, un arquitecto, un artista y un compositor.

El Proyecto

Le Corbusier hizo una mínima exposición en los detalles de cómo funcionaría el interior del pabellón, dio un vago concepto de lo que la experiencia debería lograr. Las directrices básicas dadas a tanto Xenakis como a Varèse eran que el interior iba a tener una forma similar a la del estómago de una vaca, con la forma resultante de un algoritmo matemático básico.


La idea era que los visitantes entraran en grupos de 500, a intervalos de 10 minutos. Durante 2 minutos, en el pasillo curvo, la audiencia escucharía la pieza de transición compuesta por Xenakis y luego entrarían en una habitación en tinieblas que poco a poco y durante 8 minutos envolvería a la gente en un espacio de luz y sonido acompañado por imágenes audiovisuales a lo largo de las paredes del pabellón. Al finalizar la proyección de 8 minutos los espectadores saldrían “digeridos” a través de otra salida, mientras entraba el siguiente grupo.

El Interior

Le Corbusier se centró en el interior, donde un corredor recibe al visitante y lo conduce hacia el pabellón. Ya en su interior homogéneo el mensaje envuelve al público durante 8 minutos en los que el arquitecto pretende mostrar a través de las imágenes proyectadas en las paredes “nuestra civilización a la conquista de los tiempos modernos”. Se muestras imágenes de la naturaleza, la ciencia, el arte universal, fábricas, fotografías del Universo y muchas otras que dialogan entre lo abstracto y el color. Se instalaron sofisticados sistemas electrónicos para coordinar el sonido con la proyección.

…“No voy a hacer un pabellón sino un poema electrónico y una “caja milagrosa” que contenga el poema: luz, imagen, ritmo y sonido incorporados en una síntesis orgánica”… Le Corbusier.


Estructura y materiales

Aunque Xenakis fue el diseñador principal del Pabellón Philips, la arquitectura se originó con los conceptos generales de Le Corbusier.

Su punto de partida para la estructura era una serie de planos curvados hiperbólicos parabaloides, generados matemáticamente a partir de líneas rectas, que formarían un recinto con forma de tienda para cubrir la planta en forma de estómago. Las paredes inclinadas propuestas por Xenakis para cubrir los planos hiperbólicos paraboloides satisfarían la idea de Le Corbusier de superficies alabeadas irregulares para la proyección de imágenes. La forma geométrica también cubrió los deseos de Le Corbusier para la racionalidad matemática, mientras que las espectaculares pistas y contornos del pabellón lo relacionaban con un lenguaje más expresionista.

Sistema estructural

La estructura se realiza con un sistema estructural combinado de acero y hormigón armado. Los cables de acero pretensado se fijan a fuertes soportes de hormigón y los espacios entre ellos son cubiertos con delgadas placas prefabricadas. En los extremos, unos mástiles de acero envuelven los cables que traccionan la estructura.

Las complejas formas del pabellón hicieron imposible construir una estructura de hormigón vertido convencional, la solución alcanzada por Xenakis y su ingeniero Hoyte Duyster, fue crear un sistema de paneles prefabricados de hormigón colgados en los cables de acero tensado. Debido a que los planos hiperbólicos paraboloides son generados por líneas rectas, el método de usar paneles prefabricados era fácil de implementar .

La textura del material de revestimiento permite que sea enfocado según el movimiento de las formas hiperbólicas resultantes de una simple ecuación matemática y que cuelgan de las tres puntas de la carpa que encierra el pabellón.

Paneles prefabricados

Los paneles fueron construidos en un cobertizo mediante un sencillo molde de arena que seguía el juego de la curvatura del pabellón. Una vez que los paneles se extraían del molde, eran numerados y enviados al sitio de construcción para ser ensamblados rápidamente, colgándolos en los cables de acero insertados en delgados nervios de hormigón especialmente construidos para ese fin. El resultado fue un edificio construido de forma rápida y eficiente que cumplía con todos los requisitos necesarios, tanto visual como acústicamente.

Sonido

Los altavoces se fijan en las paredes, que estaban recubiertas de amianto, material que creaba una apariencia de textura. Varèse elaboró un detallado plano, especial para todo el espacio, aprovechando la disposición física del pabellón, sobre todo la altura del mismo. El amianto endureció las paredes creando una cavernosa acústica. Mientras que el público entraba y salía del pabellón se podía escuchar Concret PH de Xenakis.

Demolición

El Pabellón Philips fue demolido el 30 de enero de 1959. Al igual que casi todos los edificios construidos para exposiciones era una estructura temporal que nunca quiso permanecer de pie más allá de la duración de la feria. Se hicieron réplicas, pero todo el conjunto integrado en un solo espacio que se movía y rodeaba al visitante, en un momento determinado de la historia, es algo que nunca pudo volver a ser recreado. Por lo tanto, el Pabellón Philips y su Poeme Electronique siguen siendo un logro artístico que ha dejado su huella en exactamente ocho minutos de la historia.




Videos






26 octubre 2013

100 Proyectos de Arquitectura Sostenible - Exposición Multimedia de Proyectos de Luis de Garrido. “Naturalezas Artificiales”





Exposición Multimedia de Proyectos de Luis de Garrido. “Naturalezas Artificiales”
2004
Museo Príncipe Felipe. Ciudad de las Artes y de las Ciencias.
Valencia
300 m2
150.000 euros


1. Objetivos más importantes

- Realizar una exposición multimedia e interactiva de proyectos de Arquitectura Sostenible de Luis de Garrido.

- Realizar una exposición de plantas y flores hechas con residuos.

- Crear una estructura innovadora y efectiva de exposición, de tal modo que proporcione la mayor cantidad de información, en el menor tiempo posible.

- Crear un espacio lúdico multimedia, en el que se muestren formas arquitectónicas abstractas, mezcladas con imágenes, luces, música, y sonidos.


 
2. Solución Arquitectónica

Esta es la primera de las 5 exposiciones internacionales que se han realizado del trabajo de Luis de Garrido, desde el año 2003 al 2007. (Todas las exposiciones de Luis de Garrido tienen el mismo nombre: “Naturalezas Artificiales”). Por tanto, en esta primera ocasión, se han experimentado un conjunto de innovaciones, que han servido de modelo a las siguientes exposiciones.

La exposición se inauguró el día 2 de junio del 2004, y se clausuró el día 2 de mayo del 2005, por lo que tuvo una duración de casi un año. En este periodo, la exposición tuvo al menos tres millones y medio de visitas.

El espacio disponible para la exposición, dentro del Museo Príncipe Felipe, tiene una forma perimetral preestablecida y esta descubierto. Por ello, la solución arquitectónica incluye la cubrición del espacio (para aislarlo del ruido del resto del museo), y su distribución interior.




La sala de exposiciones consta de dos espacios. Un espacio de exposición, para mostrar los diferentes proyectos, y un espacio lúdico, en el que las imágenes arquitectónicas sirven de base a un espectáculo multimedia, para el disfrute de los visitantes.

El espacio de exposición tiene una superficie de unos 250 m2, y comprende 12 pantallas de metacrilato, 12 proyectores de video, y un conjunto variado de cañones de luz e imágenes. 



En cada una de las pantallas se proyectan continuamente un conjunto de imágenes interactivas, mostrando fotografías, planos, bocetos, e información general de cada uno de los 50 proyectos examinados. Cada una de las imágenes estáticas se muestran durante dos segundos, y las imágenes dinámicas (videos) tienen una duración de 20 segundos.  En cada pantalla existen dos altavoces, por los que se informa a los visitantes cercanos sobre las características de los proyectos expuestos en la misma.

Cada pantalla proyecta un video con una duración total de unos 10 minutos, de forma reiterada, por lo que, a lo largo del día, cada video se proyecta unas 50 veces. De este modo, cada visitante puede tener una percepción diferente de la misma exposición.

Hay que tener en cuenta que cada uno de los videos muestra un conjunto diferente de proyectos, y tiene una duración distinta, por lo que cada pantalla tiene un ritmo de repetición diferente. De este modo, nunca se repite la combinación de imágenes mostradas, y si una misma persona visitara varias veces la exposición, nunca vería lo mismo. 





Un sistema domótico se encarga de conectar y desconectar la exposición cada día, y mediante un sistema de sensores, variar el ritmo de la exposición (dependiendo del ruido y la temperatura ambiente, así como del número de visitantes).

Para salir de la exposición, los visitantes deben caminar en sentido contrario, hacia la entrada. De este modo, se les obliga a que sigan viendo la exposición, por el lado posterior de las pantallas. Esto aumenta la eficacia de su visita, ya que los proyectos que vuelven a ver, son diferentes a los que ya ha visto, y pueden mostrarle algún detalle que pueda ser de su interés.

 


Al final del espacio de exposición se encuentra el espacio lúdico. Este espacio tiene una superficie de unos 60 m2, y dispone de un suelo de vidrio, que flota sobre un césped artificial, que incluye numerosas plantas y flores realizadas con residuos.  En este espacio 4 potentes proyectores muestran imágenes arquitectónicas abstractas integradas con la música electrónica, cuidadosamente elegida, y las variaciones de luz y de color del techo de tres capas, y las paredes semitransparentes.

En este espacio, los visitantes pueden bailar, brincar, correr, girar,.. en definitiva, disfrutar con el espectáculo de luz y sonido.

Las flores y plantas realizadas con residuos pretenden simbolizar y materializar el concepto de “Naturalezas Artificiales” que Luis de Garrido ilustra en sus proyectos. Estas plantas han sido realizadas por más de 300 alumnos (entre 2 y 15 años) de 5 colegios de la Comunidad Valenciana.

Estas plantas también se muestran en el falso suelo de la zona de exposición, y en la cubierta del conjunto (a modo de cubierta ajardinada a base de plantas hechas con residuos).

Las imágenes proyectadas en las pantallas son visibles por ambos lados, por lo que los visitantes aprovechan al máximo su visita. Nada mas entrar, los visitantes tienen una visión global de los 12 proyectores. De este modo puede elegir uno, en el cual centrar su atención, o elegir un itinerario para observar los proyectores que mas le interesen. De este modo va recorriendo la exposición, hasta llegar al espacio lúdico. Cuando sale del espacio lúdico, los visitantes pueden elegir, de nuevo, un itinerario alternativo para ver aquellos proyectores que puedan interesarle. 


De este modo, se aprovecha al máximo la eficacia de una exposición con superficie reducida. 
 





3. Innovaciones más destacadas

- Techos multimedia, a base de tres capas de tejido semitransparente.

- Suelos sobreelevados de vidrio multimedia.

- Sistema dinámico e interactivo, a base de una red de proyectores.

- Realización de más de 500 plantas y flores, enteramente realizadas con residuos, en los suelos y cubiertas de la exposición. 

- Control inteligente de una exposición multimedia.






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