.

Mostrando entradas con la etiqueta ideas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta ideas. Mostrar todas las entradas

28 noviembre 2018

Del concepto a la forma - como generar conceptos para el diseño arquitectónico



El concepto de diseño es la esencia del diseño arquitectónico. Es la transición de una idea subjetiva hacia su materialización o como una metáfora proyectada en un espacio con sentido arquitectónico. 

Un concepto claro que guía la función y el valor estético de cualquier diseño, evitando caer en caprichos formales. También es conocido como la idea generadora o el esquema de diseño.

Las siguientes son algunas actividades que te servirán para establecer los mejores conceptos de diseño con mayor facilidad : 


1. ESCRIBIR

Una vez que recibes la propuesta de proyecto y los objetivos a cumplir han sido establecidos, escribe tus ideas inmediatamente. Anota tus pensamientos iniciales sobre cómo puedes alcanzar estas metas. Desde aquí puedes comenzar a combinar tus ideas en un concepto. 

Sigue escribiendo tus pensamientos, aunque sean pequeños fragmentos de una frase, una palabra o varias. Apuntar constantemente tus ideas/pensamientos puede mejorar tu proceso de diseño. Esto hará que tu concepto sea fuerte, simple y centrado. 

Para ello es recomendable tener siempre a la mano una libreta en la que puedas apuntar o dibujar tus ideas que te llegan repentinamente. 


2. CONSTRUIR

Construye maquetas que te ayuden a visualizar la forma de tu idea. Trata de no planear tus maquetas. Es muy difícil no hacerlo, pero si empiezas a producir maquetas sin mucha preparación, tiendes a hacer mejores maquetas de concepto, «entregas repentinas» o de arranque. 

Esto no quiere decir que debas de dejar de pensar por completo; sin embargo, creo que debe de ser mientras construyes y no antes de construir. Construye maquetas con una idea única primero y luego construye con múltiples ideas. 

A lo largo de tu proceso de diseño también es buena idea seguir construyendo maquetas. No es necesario construir una maqueta de todo el edificio en cada cambio, pero lo puedes hacer para probar nuevas ideas, partes del edificio que cambias o modelos muy pequeños. 

Cualquier cosa que te mantenga en contacto con las tres dimensiones de tu diseño. Las maquetas son generalmente más útiles para explicar tu diseño al hablar con los profesores o críticos. Tratar de explicar un concepto solo con dibujos no siempre funciona. Así que trata de tener una, al menos una muy pequeña lista ideas para hablar con tu profesor durante las críticas de escritorio. 

Actualmente programas de CAD como AutoCAD, Revit o Sketchup te pueden ayudar a realizar maquetas virtuales y conceptuales rápidamente, lo que te puede ahorrar mucho tiempo de trabajo y a probar más ideas en menos tiempo. Sin embargo es recomendable siempre hacer una maqueta física pues ayuda a entender mejor la escala y proporciones del proyecto. 


3. BOSQUEJAR O DIBUJAR  

Bosquejar es también otra estupenda manera para desarrollar y jugar con tus ideas de diseño. También te ayuda a mantenerte conectado visualmente con tu diseño a lo largo de tu proyecto. Mantén tus dibujos fijos en la pared donde se puedan ver en todo momento, lo que puede ayudarte a ver algunos errores, cosas que te has perdido o que pueden modificarse. 

La creación de diagramas ayuda a anotar conceptos y observaciones rápidas. Este proceso te ayudará definitivamente a través de tu proceso de pensamiento. Depende de ti averiguar tu método de dibujo. Algunas personas se sienten más cómodas dibujando a mano mientras que otros están más cómodos con el dibujo en computadora. De cualquier manera ¡ambas alternativas funcionan! 

Probablemente uno de los mejores consejos es nunca borrar. Los profesores dicen que siempre debes de cargar un lápiz pero nunca un borrador. El motivo es muy sencillo: a veces, al ver los dibujos y bosquejos, una línea que en algún momento fue un error, algunas veces mejora el diseño y se integra al proyecto. 

4. PRECEDENTE

Se recomiendan el estudio y la investigación de proyectos similares, a manera de antecedentes. Abrir tus ideas a diversos diseños definitivamente te ayudará en el desarrollo de tu propio concepto. ¿Cómo resolvieron sus problemas y cómo puedes incorporarlo en tu propio trabajo? 

No es que no se te ocurran cosas por tu cuenta, es simplemente una orientación. Tomas el diseño y lo conformas a tu manera. Cuando lo miras así, puedes ver lo inteligente que eres al ser capaz de asimilar algo que ya se ha creado y modificarlo y convertirlo en algo completamente nuevo. Los profesores motivan a los estudiantes a hacer esto, así que ¿por qué sería malo? No lo es. 

5. DISTANCIAMIENTO

En cualquier proceso de diseño se corre el riesgo saturación. Se trabaja con tanta información y opciones que uno suele perder la perspectiva de lo que se está haciendo. Es como dicen: “los árboles impiden ver el bosque”. 

La crítica de los profesores y comentarios de compañeros ayuda a ver las cosas desde otro punto de vista, pero no se compara a la experiencia de ver el proyecto por primera vez después de varios días de desconexión. La mente está más clara y puede descartar fácilmente lo que no sirve y mejorar lo que sirve. 

Entonces, tómate uno o dos días para desconectarte por completo del proyecto y oblígate a evitar cualquier trabajo o pensamiento relacionado durante ese tiempo. Verás que tu motivación e ideas mejorarán. 

Finalmente recuerda que el concepto o idea generadora del proyecto no es permanente, puede cambiar y evolucionar durante el desarrollo del proyecto. Lo importante es que en cualquier momento el diseño de tu proyecto pueda ser justificado con wl concepto y le dé sentido. 

Fuente de información:
http://noticias.arq.com.mx/Detalles/22116.html#.XAoOjvlKjIU



























31 enero 2016

Concurso de Proyectos - Las Vivienda de un Pescador Opengap





GANADORES 


1º   HF4226 Cristhian Sánchez COLOMBIA


2º   HF4337 Eduardo Delgado Torres MÉXICO 


3º   HF4249 Rui Rocha PORTUGAL 


MENCIONES  

  HF4190 Benjamin Nicaud  FRANCIA 
    Victor Trosset      

  
HF4274 Samuel Torres MÉXICO 
  Anuar Portugal   
  Fernanda Rangel   
  Fernando Bustos   

  
HF4433 Rita Isabel D'Aguilar Ramos  PORTUGAL 
  Mariam Daudali   
  Emanuela Mendes   











PRÓXIMO CONCURSO


Opengap convoca la quinta edición de este concurso de ideas abierto en busca de propuestas innovadoras que apuesten por una estrategia contemporánea y vanguardista de implantación de arquitectura en un entorno natural.

Cada concursante o equipo podrá definir el entorno natural en el cual ubicar su proyecto.

El concurso está dirigido a todos los arquitectos, profesionales del diseño, estudiantes de arquitectura y personas interesadas de cualquier parte del mundo. Pudiendo presentarse de manera individual o formando equipos de como máximo 5 personas.

La entrega consiste en 2 paneles digitales en formato .jpg con un peso máximo de 5 mega bytes cada uno.

 
CALENDARIO

INICIO DEL CONCURSO: 4 de Enero del 2016

REGISTRO PERIODO 1: Del 4 de Enero hasta el 2 de Febrero 2016

REGISTRO PERIODO 2: Del 3 de Febrero al 1 de Marzo 2016

REGISTRO PERIODO 3: Del 2 de Marzo  al 4 de Abril  2016

REGISTRO PERIODO 4: Del 5 de Abril al 3 de Mayo 2016

CIERRE DE INSCRIPCIÓN AL CONCURSO: 3 de Mayo 2016

ENTREGA DE LAS PROPUESTAS: hasta el 9 de Mayo 2016

PUBLICACIÓN DE PROYECTOS GANADORES: Mayo 2016

ENTREGA DE PREMIOS: Junio 2016



http://www.opengap.net/index.php?p=ficha_concurso_abierto&id=477

31 julio 2015

Bocetos e Ideas, en el proceso de diseño



Los bocetos o apuntes son parte del proceso creativo del diseño para los arquitectos,  las ideas básicas de todo proyecto empiezan a tomar forma cuando se hace el boceto o apunte. Utilizar las manos como extensión del cerebro,  permite ir  viendo las ideas que vamos generando,  luego de esta primera " vista " de nuestras ideas plasmadas en  espacios, volúmenes y proporciones,  las empezamos a pulir, a mejorar, a ir construyendo poco a poco nuestro proyecto.

Una comparación muy interesante  de este proceso es con lo que hace un escultor, quien empieza  con un bloque de piedra o mármol, al cual va extrayendo partes,  para formar primero un volumen muy  rudimentario,  de lo que será su  obra final,  posteriormente va afinando  las partes, dándole las proporciones y medidas exactas, hasta tener  el producto final.

El proceso de diseño en realidad nunca concluye, una idea se convierte en proyecto,  después de varias etapas de dibujo,de hacer bocetos, cálculos, reflexiones  etc.  Y muchas veces cuando ya tenemos  el proyecto listo, se nos ocurren  nuevas ideas para ir mejorando lo realizado.  Hay una estrecha conexión entre lo que pensamos y  dibujamos,  un proceso ayuda al otro, la conexión funciona en dos sentidos,  de ida y vuelta, mientras que vamos dibujando nutrimos al cerebro de nuevos insumos para ir mejorando las ideas.

Les ofrecemos una muestra de bocetos de distintos arquitectos,  algunos iniciales otros ya avanzados, cada uno representa un proceso y cada uno tiene un gran valor , el uso de texturas, color y diversas técnicas que veremos,  ayudan a que el cliente pueda entender y disfrutar mejor de los bocetos, que además de ser parte del proceso son también el resultado final del trabajo.

Boceto interior  a color

Boceto de volúmenes y espacios ( en proceso )

Boceto de volumetría para edificio

Bocetos  como parte del proceso de diseño
las formas y los espacios se van puliendo

Boceto en etapas finales del diseño, el uso del color y
 la sombra ayuda a entender los espacios


Boceto interior  a color, baño en su etapa final,
para mostrar al cliente

Boceto final, el uso del color y los efectos de luz
y sombra son importantes

Bocetos  de diversos  edificios


Bocetos para  entender os llenos y vacíos,
el espacio y sus proporciones 

Bocetos finales a color, el resultado final del proceso a construir.

Boceto interior básico a color

Boceto de fachada , proceso final del diseño,
se expresan los materiales y texturas.

 Boceto final  en blanco y negro, con expresión
de texturas, luz y sombra.

Boceto en proceso, la idea de profundidad del espacio.

Bocetos que muestran diversas alternativas de
composición de espacios y volúmenes final.
 

Bocetos con diferente grado de detalle,
de acuerdo al propósito de cada uno. 

Boceto terminado con acuarela, para mostrar
la relación entre el edificio y la ciudad.

Boceto final  a color con luz,
sombra y reflejos.

Boceto final  en sepias, para mostrar
el efecto de calidez.

Boceto de espacios exteriores, muestra la relación
entre el usuario y el espacio.

MAS INFORMACION:

http://www.arquitecturacercana.com/proyecto-desarrollo/estudios-previos.asp
http://bocetosarquitectonicos.blogspot.com/2008/11/ejercicios-de-creatividad-con-el-.html
http://www.decoesfera.com/casas/proyecto-minue-la-nueva-distribucion-de-mi-casa
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLjTyroSaPhSxwYiZ2nIkBxgdChiP-19ijVUZloyVaRHQ0K0tJ-UjiNh0KmB29a1h_GdnjVsmS-Uzbkzsh_2WhhvzqDOttFNBw8DaBDc3T9LUARXwoEaDKT8HrLkymtgZHIuq8DllUe1c/ 0/1266434226-0-77-1000x666.jpg
http://mrmannoticias.blogspot.com/2010/06/sketchs-arquitectura-responsable-parte.html
https://www.pinterest.com/pin/112660428155263192/
http://www.architectureadmirers.com/hand-made-drawings-are-still-the-best-art-in-architecture/
https://www.pinterest.com/pin/319755642271991313/
https://www.pinterest.com/pin/319755642271991319/
https://www.pinterest.com/pin/121386152433059212/
http://www.architectureadmirers.com/hand-made-drawings-are-still-the-best-art-in-architecture/





BUSCA TUS TEMAS FAVORITOS

TE INVITARNOS A SEGUIRNOS